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- CHAOSCASTLE
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- PRESENTATION
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- ChaosCastle est un jeu en 2D du type "Shoot them up" (tirer sur tout ce qui
- bouge) ou vous pouvez détruire tous les objets, qu'ils soient de nature
- minérale, végétale ou animale.
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- Le jeu complet n'est pas encore fini.
- Cette version en est un aperçu. Un seul niveau est disponible.
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- Nécessite:
- o Processeur 68000 (68020 VRAIMENT recommandé)
- o 1MB de mémoire (dont 512kB mem. graphique; recommandé: beaucoup plus)
- o AmigaOS 1.3 (2.1 ou 3.1 recommandés)
- o OCS (supporte bien sûr aussi ECS, AGA et cartes graphiques)
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- UTILISATION
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- Lancez le programme "ChaosCastle". Appuyez [SPACE] (barre d'espace) pour
- passer les écrans.
- Notez qu'il y a des menus pour changer les réglages. Ils ne sont pas
- encore tous fonctionels.
- Utilisez les touches numériques [1] à [9] ou les flèches pour vous
- déplacer pendant le jeu.
- Pour tirer, vous devez associer une touche du clavier à chaque arme que
- vous voulez utiliser en procédant comme suit:
- o Sélectionnez l'arme avec les touches [+] et [-].
- o Appuyez la touche à associer à l'arme, ou appuyez [SPACE] pour annuler.
- L'arme "Gun" est toujours associée à la touche [SPACE] et ne peut pas
- être associée à une autre touche.
- Pour lancer une bombe, maintenez [SHIFT] enfoncée en tirant ou appuyez
- et relachez [+] et [-] en même temps avant de tirer.
- Si la lowlevel.library est installée dans votre système, vous pouvez
- utiliser un joypad pour CD-32: le bouton rouge est associé à l'arme
- "Gun", les boutons vert, jaune et bleu peuvent être associés à n'importe
- quelle autre arme. Utilisez les boutons "forward" et "reverse" à l'arrière
- de la manette à la place de [+] et [-] pour sélectionner une arme.
- Dans cet aperçu, quatre armes seulement sont utilisables.
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- VERSION COMPLETE
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- Ce programme est seulement un aperçu de la version complète du jeu;
- il n'y a qu'un seul niveau, mais j'y ai mis les choses les plus
- importantes pour vous en donner une bonne idée.
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- Je ne sais pas quand sera fini la version finale. Ca peut prendre
- aussi bien quelques mois que quelques années...
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- Vous la trouverez dans tous les cas sur Aminet, à
- http://wuarchive.wustl.edu/
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- Quelque caractéristiques prévues de la version complète:
- o Bien sûr plus d'aliens, de bonus et d'effets spéciaux que dans cet aperçu
- o Plus de 30 niveaux, dont des duels contre des monstres
- o Un magasin permettant l'achat d'armes et de bombes entre les niveaux
- o Support d'AHI et de la locale. (En plus des cartes graphiques, de xpk,
- et de lowlevel)
- o Shareware
- o Des versions pour d'autre systèmes: MacOS, TOS, Unix, etc
- (seront aussi disponibles à wuarchive.wustl.edu/systems/...)
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- FEEDBACK (how do you translate that in french ??)
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- Comme je travaille en ce moment sur la version finale, j'aimerais bien
- connaître l'avis des utilisateurs de cet aperçu, en particulier sur la
- compatibilité (ça devrait marcher sur n'importe quel Amiga, dites-moi si
- ce n'est pas le cas) et les bugs. Vos impressions, suggestions, critiques
- ainsi que tout ce qui est en rapport avec le jeu sont aussi les bienvenus.
- Contactez-moi par e-mail uniquement, en français ou en anglais:
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- Nicolas.Juillerat@unifr.ch
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- Notes:
- Sans garantie de réponse !
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- Avant de m'envoyer un e-mail, lisez les lignes qui suivent:
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- o C'est un aperçu: beaucoup de choses ne fonctionnent pas encore dans
- l'interface graphique. Ne me dites pas que c'est un bug.
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- o Les bugs suivants sont déjà connus; inutile de me les signaler, je les
- corrigerai de toute façon:
- - Certains objets traversent parfois des bouts de murs, surtout sur 68000
- - Les bruitages sont buggés (il ne s'agit que de bugs audibles, pas de crash)
- - L'écran ne flash pas correctement en noir et blanc
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- o Ne me dites pas que les graphiques (ou les sons) sont nuls, ils
- resteront comme ça.
- - Si je pouvais les améliorer, je le ferais.
- - J'ai toujours l'OCS
- - Mon but n'est pas de faire un jeu avec des graphiques fantastiques.
- Donnez-moi plutôt votre avis sur les effets spéciaux comme les aiments,
- les incendies, l'effet doppler ou l'inertie sur lesquels j'ai passé
- beaucoup de temps.
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- o Regardez d'abord si la version complète est disponible sur Aminet.
- J'aimerais pas recevoir des e-mail 17 ans après avoir fini le jeu !
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- o Quelques informations pour ceux qui attendent sur les versions non-Amiga
- du jeu:
- - La version pour Mac sera probablement disponible en même temps que la
- version Amiga, dans l'archive info-mac (accessible à partie de
- l'addresse internet donnée plus haut).
- - Des versions pour TOS et pour Unix sont prévues mais prendront beaucoup
- de temps car peu de choses ont été faites pour l'instant.
- - Il semble qu'il n'existe pas de compilateur Modula-2 pour Win32 en
- freeware. Une version Windows n'est donc pas prévue pour l'instant.
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- Bien du plaisir avec ChaosCastle !
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- Nicky.
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