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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / shoot / ChaosCastle.lha / CCastle-Preview / lisezmoi.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-09-15  |  4.7 KB  |  120 lines

  1.                           CHAOSCASTLE
  2.                           ===========
  3.  
  4.  
  5. PRESENTATION
  6.  
  7.  ChaosCastle est un jeu en 2D du type "Shoot them up" (tirer sur tout ce qui
  8. bouge) ou vous pouvez détruire tous les objets, qu'ils soient de nature
  9. minérale, végétale ou animale.
  10.  
  11.  Le jeu complet n'est pas encore fini.
  12.  Cette version en est un aperçu. Un seul niveau est disponible.
  13.  
  14. Nécessite:
  15. o Processeur 68000 (68020 VRAIMENT recommandé)
  16. o 1MB de mémoire (dont 512kB mem. graphique; recommandé: beaucoup plus)
  17. o AmigaOS 1.3 (2.1 ou 3.1 recommandés)
  18. o OCS (supporte bien sûr aussi ECS, AGA et cartes graphiques)
  19.  
  20.  
  21. UTILISATION
  22.  
  23.  Lancez le programme "ChaosCastle". Appuyez [SPACE] (barre d'espace) pour
  24. passer les écrans.
  25.  Notez qu'il y a des menus pour changer les réglages. Ils ne sont pas
  26. encore tous fonctionels.
  27.  Utilisez les touches numériques [1] à [9] ou les flèches pour vous
  28. déplacer pendant le jeu.
  29.  Pour tirer, vous devez associer une touche du clavier à chaque arme que
  30. vous voulez utiliser en procédant comme suit:
  31. o Sélectionnez l'arme avec les touches [+] et [-].
  32. o Appuyez la touche à associer à l'arme, ou appuyez [SPACE] pour annuler.
  33.  L'arme "Gun" est toujours associée à la touche [SPACE] et ne peut pas
  34. être associée à une autre touche.
  35.  Pour lancer une bombe, maintenez [SHIFT] enfoncée en tirant ou appuyez
  36. et relachez [+] et [-] en même temps avant de tirer.
  37.  Si la lowlevel.library est installée dans votre système, vous pouvez
  38. utiliser un joypad pour CD-32: le bouton rouge est associé à l'arme
  39. "Gun", les boutons vert, jaune et bleu peuvent être associés à n'importe
  40. quelle autre arme. Utilisez les boutons "forward" et "reverse" à l'arrière
  41. de la manette à la place de [+] et [-] pour sélectionner une arme.
  42.  Dans cet aperçu, quatre armes seulement sont utilisables.
  43.  
  44.  
  45. VERSION COMPLETE
  46.  
  47.  Ce programme est seulement un aperçu de la version complète du jeu;
  48. il n'y a qu'un seul niveau, mais j'y ai mis les choses les plus
  49. importantes pour vous en donner une bonne idée.
  50.  
  51.  Je ne sais pas quand sera fini la version finale. Ca peut prendre
  52. aussi bien quelques mois que quelques années...
  53.  
  54.  Vous la trouverez dans tous les cas sur Aminet, à
  55. http://wuarchive.wustl.edu/
  56.  
  57.  Quelque caractéristiques prévues de la version complète:
  58. o Bien sûr plus d'aliens, de bonus et d'effets spéciaux que dans cet aperçu
  59. o Plus de 30 niveaux, dont des duels contre des monstres
  60. o Un magasin permettant l'achat d'armes et de bombes entre les niveaux
  61. o Support d'AHI et de la locale. (En plus des cartes graphiques, de xpk,
  62.   et de lowlevel)
  63. o Shareware
  64. o Des versions pour d'autre systèmes: MacOS, TOS, Unix, etc
  65.   (seront aussi disponibles à wuarchive.wustl.edu/systems/...)
  66.  
  67.  
  68. FEEDBACK   (how do you translate that in french ??)
  69.  
  70.  Comme je travaille en ce moment sur la version finale, j'aimerais bien
  71. connaître l'avis des utilisateurs de cet aperçu, en particulier sur la
  72. compatibilité (ça devrait marcher sur n'importe quel Amiga, dites-moi si
  73. ce n'est pas le cas) et les bugs. Vos impressions, suggestions, critiques
  74. ainsi que tout ce qui est en rapport avec le jeu sont aussi les bienvenus.
  75.  Contactez-moi par e-mail uniquement, en français ou en anglais:
  76.  
  77.   Nicolas.Juillerat@unifr.ch
  78.  
  79. Notes:
  80.  Sans garantie de réponse !
  81.  
  82.  Avant de m'envoyer un e-mail, lisez les lignes qui suivent:
  83.  
  84. o C'est un aperçu: beaucoup de choses ne fonctionnent pas encore dans
  85.   l'interface graphique. Ne me dites pas que c'est un bug.
  86.  
  87. o Les bugs suivants sont déjà connus; inutile de me les signaler, je les
  88.   corrigerai de toute façon:
  89.  - Certains objets traversent parfois des bouts de murs, surtout sur 68000
  90.  - Les bruitages sont buggés (il ne s'agit que de bugs audibles, pas de crash)
  91.  - L'écran ne flash pas correctement en noir et blanc
  92.  
  93. o Ne me dites pas que les graphiques (ou les sons) sont nuls, ils
  94.   resteront comme ça.
  95.  - Si je pouvais les améliorer, je le ferais.
  96.  - J'ai toujours l'OCS
  97.  - Mon but n'est pas de faire un jeu avec des graphiques fantastiques.
  98.    Donnez-moi plutôt votre avis sur les effets spéciaux comme les aiments,
  99.    les incendies, l'effet doppler ou l'inertie sur lesquels j'ai passé
  100.    beaucoup de temps.
  101.  
  102. o Regardez d'abord si la version complète est disponible sur Aminet.
  103.   J'aimerais pas recevoir des e-mail 17 ans après avoir fini le jeu !
  104.  
  105. o Quelques informations pour ceux qui attendent sur les versions non-Amiga
  106.   du jeu:
  107.  - La version pour Mac sera probablement disponible en même temps que la
  108.    version Amiga, dans l'archive info-mac (accessible à partie de
  109.    l'addresse internet donnée plus haut).
  110.  - Des versions pour TOS et pour Unix sont prévues mais prendront beaucoup
  111.    de temps car peu de choses ont été faites pour l'instant.
  112.  - Il semble qu'il n'existe pas de compilateur Modula-2 pour Win32 en
  113.    freeware. Une version Windows n'est donc pas prévue pour l'instant.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Bien du plaisir avec ChaosCastle !
  118.  
  119. Nicky.
  120.